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https://w.atwiki.jp/suru-debi/pages/13.html
口座に金入れないと使えないの? 当たり前 クレヒス付きますか? 付くわけが無い キャッシングはできますか? 金借りたいなら皿金逝け 分割払い・リボ払いはできますか? クレじゃないんだと何度(ry どこで使えるの? |「VISA」とマークのあるリアル店舗、またはインターネット販売店舗のほぼすべてで利用可能。(海外店舗/サイトも含む) ガソリンスタンドは一部利用不可店舗あり(speedpassは登録/利用可。登録時/利用時は入金しておくことを忘れずに!) 一部のレンタカー会社は、VISAデビットは現金扱いであったり、利用不可などの運用対応をしている場合がある。 amazon(ショッピング/マーケットプレイス)/ヤフオク(プレミアム会員費/かんたん決済)で使えますか? モバイルSuica/PayPal/ぽすれん/DMMの登録ができない!何で? |利用することができない加盟店は よくある質問・機能編 を参照のこと。また、カードの有効性確認があるので、残高ゼロだと登録できない。 ※2011年2月末をもって、定期性の引き落としに係る登録にVISAデビットカードは使用不可となった。 主に以下のサービスが対象となっている。 ・携帯電話(AUはOK) ・プロバイダ料金 ・その他定期的な請求を行うサービス(ネット宅配DVDレンタル等) 詳細は次のリンクを参照のこと→http //www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/topics/110201_2.html) 携帯電話、プロバイダなどのサービスが2014年7月1日(火)から再開した。 http //www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/topics/140701.html ETC使える? |使えない。クレじゃないんだと何度(ry ETC使いたいなら普通のクレ申し込むかパーソナルカード作れ。 ※2012年2月より、高速道路料金所でのVISAデビットによる支払いは中止となった。 詳細は次のリンクを参照のこと→http //www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/topics/111027.html :申込書の職業欄、どう書けばいい?電話かかってくるの? |かかってこないから安心汁。職業欄は正直にそのまま書いとけ(無職、アルバイトetc) どこで使ったかわからないの? 利用確認メールの(設定|変更)ってどこでやるの? 明細に「デビットゴリヨウ」しか載らないんだけど |利用明細画面で確認汁。利用確認メールの設定も同じ所。→ http //card.surugabank.co.jp/ 「デビットゴリヨウ」と載るのはネットバンキング(or 通帳)の銀行取引明細。利用明細画面は上のURLからログイン汁。 通帳が欲しいんだけど |通帳が欲しいなら面倒でもリアル支店の窓口へ。
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紬「もしかして鉄道文化むらじゃないかしら?」 律「あ,鉄道文化むら行きたいー!!」 唯「行きたいー!!」 憂(行きたがってるお姉ちゃん可愛い!) 和「あんたたちお腹空いてるんじゃないの?」 唯「うん,減ってるよー。」 律「私もー!!」 和「全く,この二人は……」 純「とりあえず峠の釜めし食べましょうよ。」 横川駅 澪「なんかあちこち峠の釜めしってかいてあるぞ。」 純「多分こっちだと思う。」 憂「ここたしか鉄道文化むらの駐車場ですよね。」 純「あれ,違ったっぽいです。」 梓「純ー!!」 純「すみません,あっちでした。」 憂「純ちゃん今日迷惑しか掛けてないよね。」 純「ごめんごめん。」 和「正直,私もあそこで売ってるのかと思ったわ。」 純「でしょう!!」 澪「あそこただの資材置き場か何かだろうな。」 梓「そうだと思いますけど…」 純「あった,荻野屋,えーと,釜めしは1000円です。」 和「全員食べる?」 唯律「食べたーい。」 澪「そうだな,ちょうど腹減ってきたところだし,私も食べようかな。」 憂「多分みんな食べますよ。」 梓「軽井沢では軽いものしか食べてませんから。」 紬「食べたいでーす。」 和「すみませーん,釜めし8個お願いします。」 おばあちゃん「はい,8000円ね。」 純「本場の釜めしだー!!」 唯「うわー,おいしそう。」 律「お,炊き込みご飯なのか。」 澪「いろいろ乗っかってるんだな。」 唯律澪紬梓憂和純「いただきます。」 唯「おいしー」 律「生き返る~」 憂(食べてるお姉ちゃん可愛い!!) 純「やっぱり釜めしは横川に限りますね。」 和「そうね,当時の人達はこれを食べてEF機関車を待ってのね。」 梓「今度炊き込みご飯にしようかな。憂,炊き込みご飯の作り方今度教えて。」 憂「うん,いいよ。」 純「ところで皆さん,容器はどうしますか? 持って帰ることができますよ。」 紬「え!? これ持って帰れるの!?」 純「はい。」 紬「私持って帰るわ~」 純「割れないようにして下さい。」 和「私はいいわ。」 唯「私も持って帰ろ~」 梓「唯先輩は割ってしまいそうで危険な気がします。」 唯「そんなことないよ~」 憂「お姉ちゃん,私が持って帰るから!」 唯「ありがと,憂~」 律「私も持ってかーえろ。」 澪「私は別にいいや。」 和「ところでこの後どうするの?」 律「そりゃもちろん鉄道文化むらだろー!!」 唯「そうだそうだー!!」 和「でも行ってる時間なんてあまりないわよ。」 梓「そうですよ,ただでさえ帰りが遅いのにもっと遅く帰るつもりですか?」 唯律「えー」ブーブー 澪「今15 40だから15 59の電車に乗って帰ろう。」 梓「ちょうどいい時間に発車しますね。」 和「そうだね。」 横川駅構内 唯「鉄道文化むら行きたかったー!!」 律「行きたかったー!!」 梓「子供じゃないんですからそんなこと言わないで下さい。」 純「憂,やっぱり唯先輩と律先輩面白いね。」 憂「でしょう。」 唯「しかも電車来ていつまでたってもドア開かないし。」 律「そうだそうだー!!」 憂「お姉ちゃん,これ手で開けるんだよ。」 律「そんな電車があるのかー!?」 和「あるから言ってるんでしょ。」 移動中 信越線横川~高崎 澪「今日は楽しかったな。」 梓「そうですね。」 紬(私は百合が見れて楽しめました。) 和「ただ,あそこの二人は楽しくなかったようね…」 純「そうみたいですね…」 唯律「ブーブー」 高崎駅 梓「次はどの電車に乗ればいいんですか?」 和「都心方面へは高崎線に乗るのよ。」 澪「高崎線は何番のりばだ?」 和「この駅はどのホームからどの列車が発車するかは分からないのよ。だから行先表示機を見て確認しないと。」 純「新宿へ行くから赤羽で乗り換えですね。」 和「心配ないわ。湘南新宿ラインが新宿を通るわ。」 梓「なんという便利な列車があるのですか…」 純「だったらそれに乗りましょう。」 和「そうね。」 澪「次の湘南新宿ラインは,17 12か。4番のりばだ。」 和「まだ30分ぐらい時間があるわね。」 純「梓,電車見よう!!」 梓「純勝手に見てよ!!」 純「ちえー」 紬「ねぇみんな,グリーン車ってのに乗ってみない?」 和「でもお金がかかるわよ。」 紬「それも斉藤が負担してくれるから。」 和「だったら乗ろうかしら。」 純「私グリーン車に乗るの初めてです。」 梓「なかなか乗る機会ないよね。」 澪「乗ってみよう。」 和「この自動券売機で買えるわ。」 梓「Suicaを通せばいいんですね。」 純「へぇ,こうやって購入するんだ。」 和「駅でもグリーン券は買えるけど,この自動券売機で買うと,Suicaに記録されるから,グリーン券は不要なのよ。」 澪「でもグリーン券がないとグリーンアテンダントが持ってないと判断されるんじゃ。」 和「大丈夫よ,座席上部にSuicaがタッチできる場所があるからそこでタッチすれば大丈夫わ。」 澪「すごい。」 純「私TOICAなんですけど大丈夫ですか?」 和「TOICAは使えるから大丈夫よ。」 純「ありがとうございます。」 和「ほら,唯と律も買って。」 そしてひたすら待つこと30分 駅員「お待たせしました。4番線に17 12発 湘南新宿ライン 平塚行きが到着します。」 和「みんな,グリーン車は4号車と5号車だから。」 E231系車内 唯「うわー,すごい。」 梓「唯先輩,一緒に座りましょう。」 律「私はここにしよっと。」 澪「律,座るぞ。」 憂「お姉ちゃんの前に座ろう。」 純「憂,隣いい?」 憂「いいよ。」 紬(これは素敵な予感がするわ… 律澪 唯梓 素晴らしいわ!) 和「私は律の前に座るわ。」 ガタンゴトン 唯「なんか旅が終わったって感じがするねー」 梓「はい,そうですね。」 和「帰りもグリーン車に座れるなんて思ってもいなかったわ。」 澪「りつぅ~」 律「なんだよ,澪。」 澪「めがね橋怖かったよ。」 律「そうだったな。」 梓「唯先輩,信じられないこと言っていいですか?」ドキドキ 唯「あずにゃん,何かな?」 梓「わ…,私…,ゆ…,唯先輩のことが…,好… 好きです…」ドキドキ 梓(言っちゃった!!!) 律澪憂和純「!!」 紬(キマシタワー!!) 憂「梓ちゃんが,まさかのお姉ちゃんに告白を…!?」 紬(唯梓最高!!)ハァハァ ●REC 唯「あずにゃん。」 梓「はい!?」ビクン 唯「もっと信じられないこと言っていい?」 梓「ど,どうぞ…」 唯「もちろん!!」 憂(お姉ちゃーーーーん!!) 純「憂,鼻血出てるぞ!!」 紬(まさかの告白!! これはいいわ)ハァハァ ●REC 澪「りつぅ~」 律「何だ!?」 澪「律,大好きだよ。」 律「はいはい冗談はよしましょーねー。」 澪「違う,本当だ!! 私は律のことが誰よりも好きなんだ!!」 紬「よく言ったわ,澪ちゃん!!」 律「ムギ!!」 紬「律っちゃん,受け入れるべきよ!!」 澪「りつぅ~」 律「…実は私も澪の事が好きなんだ。」 紬「律っちゃん,ファイト!!」 律「澪… 付き合ってくれ。」 澪「当たり前だろ!!」 紬「」ハァハァ ●REC 純「澪先輩,律先輩の事が好きだったんだ…」ガビーン 憂「お姉ちゃん,梓ちゃんのことが好きだったんだ…」ガビーン 唯梓「イチャイチャ」 律澪「イチャイチャ」 紬「」ハァハァ ●REC 和「あらあら,カップルが一気に2組できちゃったわね。」 THE END あとがき 唯たちが乗った特急あずさ9号で小淵沢まで行き(新宿9 00発 小淵沢11 08着),小淵沢から小海線で野辺山まで行く(小淵沢11 19発 野辺山11 52着)。滝沢牧場で昼食後,野辺山から快速さわやか八ケ岳高原号で小諸まで行き(野辺山15 04発 小諸16 38着),,小諸よりしなの鉄道で軽井沢まで行く(小諸16 45発 軽井沢17 10着)。途中唯たちが横川行のバス乗り場を確認したときに見た新幹線はあさま574号東京行(軽井沢駅17 44発)である。翌日,再びバスでめがね橋経由のバス(軽井沢12 50発)の発車前に見た新幹線は,あさま521号長野行(軽井沢12 51発)である。めがね橋で下車し,横川駅まで徒歩で移動後,横川駅で信越線で高崎まで行き(横川15 59発 高崎16 30着),そこから湘南新宿ライン平塚行きで新宿(高崎17 12発 新宿19 03着)へ戻る。 ※鉄道運賃・ダイヤは2014年4月現在のものです。ダイヤ・運賃は異なる事がございますので,お出かけの際はもう一度確認を!! また,快速さわやか八ケ岳高原号及びめがね橋経由のバスは臨時です。通常は運転しませんのでご注意下さい。 また,様々な情報が作中にでてきていますが,異なる点や間違った箇所があれば,コメント欄にてご指摘願います。 この機会にぜひ行ってみてはいかがでしょうか。 ※ちなみにアイスランドの話がでてきましたが,けいおん! アンソロジーコミック5巻P75~『唯の休日(かにかま氏)』が元ネタです。また,作中で,純は釜めしの容器を持ち帰りましたが,梓は釜めしの容器は持ち帰っていません。 戻る
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SUPER TURRICAN 2 機種:SNES 作曲者:Chris Hülsbeck 開発元:Factor 5 発売元:OCEAN 発売年:1995 概要 『スーパータリカン』に次ぐSuper Nintendo Entertainment System(海外版スーパファミコン)での「タリカン」シリーズ2作目。 日本でも発売の予定があったが、残念ながら中止になっている。 収録曲 曲名 補足 順位 DESERT STORM ステージ1-1前半 BUGGY PANIC ステージ1-1後半 POWER TOWER ステージ1-1ボス SKYLINE ステージ1-2 I, ROBOT ステージ1-2、ステージ1大ボス GAS ステージ1-3 WORMLAND ステージ1-4 SPACE 8001 ステージ2-1前半 ROBOT CHAOS ステージ2-1中ボス SPACE GHOST ステージ2-1後半 BORN TO BE WILD ステージ2-2 ALIENTECH ステージ2-3 BRAINDEAD ステージ2-3ボス EVEN WILDER ステージ2-4 BULLET RIDE ステージ2-5 ARACHNOPHOBIA ステージ2大ボス PIRATE STATION ステージ3-1 SUBMERGED ステージ3-1水中 PSYCHO SPIN ステージ3-2 MINESWEEPER ステージ3-3 MANTA RAY ステージ3大ボス SUNSET ステージ4-1 FACE THE FACE ステージ4-1ボス GALLERY ステージ4-2 TINY MACHINE ステージ4-2ボス BOSS-A-NOVA ラストボス FAREWELL スタッフロール FINAL FRONTIER タイトルデモ WELCOME タイトル画面 SHORT CUTS ステージ間デモ CONTINUE ? コンティニュー BAD LUCK ゲームオーバー STAGE COMPLETE ステージ大ボスクリア BOSS DEFEATED ステージクリア サウンドトラック Turrican Soundtrack Anthology Vol. 4
https://w.atwiki.jp/konica/
Counter - はじめに 今はカメラ事業から撤退したコニカでありますが、写真業界に寄与された功績は大きく、このまま歴史の中で失われる可能性のある情報等を記録して行こうと思います。 このwikiは正しいコニカの情報として、 うわさ・憶測 を検証し、 事実・真実 として確定させたいという思いもあります。 従って文章は うわさ・憶測 と 事実・真実 で区別が明確になされていなければなりません。 上記については本文に記載する様にしています。 既に Wikipedia や Camera-wiki.org にはコニカ関連の情報がありますが、メーカーの公式記録と異なる記述も散見され、その検証も含めつつ(確定すればWikipedia側にも反映出来る様な流れが理想)更に深い部分を探れたら良いなと考えております。 従ってあくまでコニカの正式文献(或いは認めた文献)の確認が基本で、個人ホームページの様な不確かな情報は勿論、 Wikipedia や Camera-wiki.org の内容であっても出典なきものは全て 仮説 の扱いとします。 本来引用や参考は、それが中心となる展開を裂けねばなりません。 しかし、記録を残すという点を重視するとどうしても独自解釈を廃さねばならず、引用中心にならざるを得ず葛藤する所であります。 逆に資料と資料を紐づけする際にどうしても憶測を含まねばならないケースもあります。 そういった部分は必ず憶測や未確認等の記述を致しますのでご了承下さい。 また、検証を勧めて行く上で表記内容が一転し、全く逆となる可能性もある事をご了承願います。 尚、管理人は一探求者に過ぎず、情報も偏る可能性がございますのでご了承下さい。 また、管理人はコレクターではありませんので、文献や協力して頂ける方々によって情報を確定しています。 Konica@wiki管理人 森羅誠 現在全体的に工事中。 ※最近スマートフォンのブラウザで見ると画像が正しく表示されていません。できればPCで閲覧してください。 メニュー 情報・資料コニカカメラ一覧表 コニカ感材一覧表 コニカレンズ付きフィルム一覧表 コニカカメラ取扱説明書 個別検証(憶測と事実)コニカ 1型カメラについて コニカ 2型カメラについて コニカ 3型カメラについて コニカフレックスについて コニカ Fについて コニカ第1世代一眼レフについて コニカ第2世代一眼レフについて 本当にTC-Xはコシナ製か? コニカプレスについて コニカスーパービッグミニ BM-S10について コニカ製LTM交換レンズについて 個別検証(番外編)ドルカシリーズについて その他大成光機とコニカ みんなのコニカ 出典・資料、謝辞
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/150.html
詳細 全ての武器に装備でき、AGIを減少させることができる。 攻撃速度はそのまま攻撃力につながるので、合成アイテムに迷ったらとりあえずこれを付けるのもいいかもしれない。 DEXを上げるとAGIが減少するBoxer、Magician、GunnerへのDEXが上がるGreen Stone、追加効果の効果時間を上昇させるGarnet、Peridot、Diamondなど、他の合成アイテムでAGIが減少させられる場合はそちらの方が効果が高い場合もある。 AGIは割合で減少するため、AGIが元から低い場合は効果が薄くなる…という事は無い。 武器のAGIの高さにかかわらず時間当たりの攻撃量の増加割合は同じである。 AGIの値が高いMagicianの場合は80-90が72-81になり、DEXに30振った場合は50-60が45-54になる。さらにAGIが高いblizzardの場合、DEXに全く振っていない120-135の状態だと108-122に減少し、DEXに30を振った90-105だと81-95に減少する。 volcanoの場合、DEX0の状態で減る値(つまりvolcanoにこのCardを合成したとき、AGIが最も減る値)を考えても12-13、多く見積もり0.3秒である。そのためGarnetのほうが有効である。 ちなみに、Gladiator、Sniper、Priestはこのアイテム以外にAGIを減少させる手段はない。 またAGIが10%下がるので攻撃速度が10%あがる、というのは間違い。 Lv1では10/9(11.1%上昇)、Lv2では10/8(25%上昇)となる。
https://w.atwiki.jp/dekaiotodasukai/pages/19.html
http //www.911tabs.com/link/?5244229
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1290.html
モンスターの戦闘態勢への移行に関する詳細 研究的な内容です。検証データも少なく、実用性もまだ高くありません。 モンスターの戦闘態勢への移行に関する詳細 [#ydb68ee7] 1 1属性について [#gcf44285] グループ概念の導入 [#ra0982a2] グループ詳細 [#q3ddc854] コメントフォーム [#b2ea3368] 1 1属性について 1 1属性は、同一モンスターが、一人のキャラクターに対して、(キャラクターからの攻撃を受けることなしに)二体以上が自動的に戦闘態勢に移ることを指していると考えられます。 多くの場合において、この概念は非常に有用であり、一般的には分かりやすいものです。 しかし、セイレーンダンジョンなどに代表される、少人数で行くことの多いいわゆる上級ダンジョンでは、複数の種類のモンスターに同時に対処しなければならない場面があり、また重要となります。 グループ概念の導入 実例から示します。コウモリは 1 1 属性、先攻性のないモンスターです。しかし、自動的に警戒態勢に入ります。 この状態を維持したままで開いていないミミックを開けようと(=攻撃しようと)すると、攻撃することができません。言い換えると、ミミックは戦闘態勢に移行せず、つまり宝箱の姿のままで残ります。 攻撃しようとしたあとに警戒態勢のコウモリを倒すと、攻撃しようとしたミミックが、すべて戦闘態勢に移ります。これは、1 1 属性を持った先攻性のあるモンスターの集団と戦っているとき、最後の一匹を倒された瞬間に次のモンスターが戦闘態勢に移ることに似ています。 コウモリとミミックだけでなく、ほかのモンスターでも同様の現象を確認しています。このことは、同時に戦闘体勢になることのできるモンスターのグループ、というものを考えることで説明可能であると考えられます。 グループ詳細 現在確認できている組み合わせと、推測されるグループです。組み合わせについては、現段階では情報の完全性のため、先になにが警戒・戦闘態勢にあり、その状態で(手を出さないで)なにが戦闘態勢に入らなかったのか、を記していくこととします。 ある程度まとまり次第、また理論を整理していこうと思います。 組み合わせ モンスター名 態勢、数 モンスター名 態勢、数 確認した場所 備考 コウモリ 警戒態勢 1? 白クモ 無反応 アルビ通常 警戒態勢 2 老いたミミック アルベイ通常 鎌ラゴデッサ 吸血コウモリ 警戒態勢 1 ミミック バリ褐色 巨大こうもり 警戒態勢 1? 青オオカミ アルビ下級 ゴースト 戦闘態勢 3 クローカー ダンバートン図書館 ホローナイト 警戒態勢 1 ライトガーゴイル 警戒態勢 2 ベアウルフ 無反応 アルベイ銀 ?ラゴデッサ 要検証? ウィスプ 警戒態勢 2? 青ヒグマ アルビ中級4 赤黒クモ アルビ中級4 警戒態勢 1? レッドスケルトン アルベイ赤 鎌ラゴデッサ 警戒態勢 2 ミミック アルベイ銀 ラゴデッサ 三種ヘビ 褐色、青、白 組み合わせについて追加詳細 巨大こうもり-青オオカミは青オオカミを殴ってもすぐ戦闘態勢が解除される。 グループ(推測情報) 種別 状態、最低数 種別 コウモリ系 警戒態勢 1 ミミック系 コメントフォーム とりあえずここまで。意見・感想・情報求む。 -- にゃー(*‘ω‘ *) 図書館のゴーストを3体固めたらクローカーは完全に認識しなくなりホローナイトは1体警戒状態。 -- 警戒状態とは別のホローナイトをスマッシュで巻き込んだところ、ホローナイト2体警戒状態になりました。 -- スマ巻き込みで警戒になるのは当然のことのように思えるので、この記事の趣旨とはちょっと違う気がする。何もしない状態で敵の反応を見ないといけないんじゃ? -- アルベイ銀にて、ガーゴイルを2匹「!」状態にした場合、ベアに認知されなくなった 記憶は曖昧だが、ラゴにも認知されなかった気がする -- アルビ中級4人用にて、スイッチ部屋でウィスプ2体(?)を警戒態勢にする→ウィスプはスルーして、すぐ隣の部屋(ウィスプの警戒状態が保つ範囲)で敵を出現させる→出現した敵はいくら近づいても無反応。・・・という事がありました。無反応だった敵で記憶が確かなのは、青ヒグマと赤黒クモです。他のダイアウルフ、灰ベア等は要検証。 -- ↑に同じくアルビ下級にて。巨大こうもりをスイッチで出現させ、隣の部屋の箱部屋に!のままつれこみ、青オオカミを出現させたところ。無反応でした。また、コウモリを無視して殴ったところ青オオカミの最後の1匹以外は攻撃態勢をすぐに解除していました(一撃くらいは反撃してきましたが) -- 青オオカミが無反応でした ですね。失礼 -- アルベイ赤で、ウィスプスイッチ部屋で!出されたまま次の赤スケ+ミミック部屋に入ったところ、スケには反応されませんでした。 -- アルベイ銀にて鎌ラゴデッサ2体が「!」状態のとき、ミミックが無反応でした。 -- アルビにて通路のコウモリを!にして部屋に連れ込むとクモが!すらださなくなるので沸いたすべてのクモから糸がとれます。 -- アルベイ赤で、ウィプススイッチ部屋で5体位に”!”を出された状態で次の部屋のベア(5体*3スイッチ分)に反応されませんでした。 -- ゴースト3匹にタゲられた状態で自発的に警戒状態になったホローを放置しておくと、かなり時間がかかりますが戦闘状態になります -- ↑ゴーストの内1体から距離が離れすぎてタゲが外れたため、ホローが戦闘態勢になった。・・・という可能性はない?? -- バリ下級にて褐色グレムリン2体に「!」出された状態で鎌ラゴに反応されませんでした。 -- 1体1属性持ち2体が「!」状態の時、いかなる敵にも反応されないという仮説。 -- ↑セイレーンとかで、ノールを連れ歩いてみると分かりやすいかもですね -- ラビ下級にて、刺ラゴデッサとキングミミックの混合先沸き部屋で1度に刺ラゴ3体を巻き込み攻撃し、うち最初に狙った1体を倒し2体を警戒態勢凍結したままミミックを攻撃しようとしましたが攻撃できず。そして仕方なく凍結したラゴを攻撃したところ、ラゴが「!!」を出したのと同時にミミックが「!!」を出して襲ってきました。2タゲになったのかと思いましたが、ラゴは警戒態勢に戻り、ミミックだけがこちらをタゲっている状態になっていました。ミミックを倒した後ラゴが襲ってきたかどうかまでは忘れてしまいました (^^; -- アルベイ赤、青ヘビに「!!」出させて隣の部屋の宝箱空けたところ、赤スケ・ラットマン・インプの3段沸きいずれも無反応でした。 -- 意味のない書き込み消去しました -- フィア一般で、ジャッカル2体に「!」出されている状態で、箱を開けてゴルゴンが出現しましたが反応されませんでした -- 1 1属性2体で反応されない、に反するものがあるかの検証をしたいですね -- 要するに、1 1属性があるなしに関わらず、戦ってる敵をあわせて3匹に反応されると他は襲って来れないってことでしょ?ゴースト3匹凍結とか、戦ってるジャッカル以外の2匹に!でゴルゴンが来ないとか。これを上手く使えば、上級D等の混合で逃げ遅れても死なずに済みそうだ! -- ↑それは違う。アルビ中級4人用等で4体以上に普通に反応されるし(青ダイア×6。青ダイア×2、灰色ベア×2。等)、それに敵3体未満でも反応されない場合があります。ジャッカル2体に「!」の所ですが、『戦っているジャッカル』なんて誰も書いてませんよ。 -- ジャッカルはVS持ちだから、「!」が出るってことは「戦ってるジャッカル」=!!がいるってことでしょ。ミルで倒した場合は、倒した敵が「戦ってるジャッカル」に相当するわけで。 -- 生産で蜘蛛糸集めのときも、白くも3匹までは!を出して後を着いてくるし、3匹ってのは何かあるんだろうね。でも、アル中4みたいに4匹以上に襲われることもある。場所なのか、敵の種類なのか、一体どういう仕組みなんだろう。 -- ↑↑先攻タイプの敵でもすぐには「!!」を出さずに「!」状態で周りをウロウロする敵が居て(ウィスプ、褐色ダイア等)、ジャッカルもそれに当て嵌まります。フィアード一般ソロでジャッカルが湧くスイッチ部屋でスイッチ叩き逃げをすれば、ジャッカルに2体に「!」状態が出来上がると思います(「!!」不在、「!」2体のみ)。ちなみに、すぐ隣の部屋で箱部屋があった場合、出てきた敵が無反応となります。 -- ↑↑白クモは2体までです。今現在はフィールドの敵2倍化の不具合(?)で4体まで着いてきます。 -- ストーンゾンビ複数が!!のとき、マスクゴブリン無反応確認。最後のゾンビを倒してからゴブリンが反応。 -- ページの趣旨をぶった切るかもしれんが、タゲられ数上限みたいなものがあるんじゃないかと思っているがどうだろうか。この言葉だけであるかもしれんと思える人はいるだろうか。 -- タゲられ数上限はあるかもしれませんね。 -- 敵によるかと。ポットスパイダーやケオ島ゴーレムは上限無さそうです。どちらも10以上確認。 バリミスリルにてポイズンゴブから4タゲ食らいました。正確には1体にIB打ち込んだところ残り3体が同時に!!を出して襲ってきた。これ以前にミル凍結はしてないし、範囲内でうろちょろしてなかったのだが、一体釣るつもりでIBやったら前述の通り。 -- バリ通常にてゴブアチャ4体から!!出されました。タゲ上限はないかもしらん -- キア上級でラゴ1匹(鎌か刺かは覚えていません)+ダークラットマン5匹にボコボコにされました。パラでしたが死にました。 -- ↑↑は自分から手を出さずに4タゲもらったの?アチャから2タゲ貰ってて1匹倒した瞬間3匹目が!!出すのは何度も経験しているので、2匹が上限だと思うのだが。 -- コボルトとコボアチャについて報告。コボアチャ2匹を!!出させながらミルフィニッシュするとコボルトはミルフィニッシュでも次のが!!出してきます。 -- ↑*4書き込みした本人だがスイッチ部屋にて3回外れの後にミルしようと中央で構えたら前述の通り。 -- 箱開けてポイズンゴブ*4、ゴブアチャ*2が固まっていたのですぐにミル使ってゴブアチャ*2+ポイズンゴブ*1倒した直後にポイズンゴブ*3が同時に!!だしてきたのでポイズンゴブは上限ない希ガス -- ゴルゴンとジャッカルの話がありますが、!状態のグレムリン2体でもゴルゴンが襲ってこなくなりました -- 他に書く場所がないのでここに。モンスターの策敵は、策敵範囲内に一定時間いたら !! 状態になるが、この一定時間というのは、策敵範囲から出てもすぐにリセットされず、徐々に減っていくような感じがする。黒フラソが出るスイッチを叩いたあと、露骨に反応される距離にしばらくいた後あわてて部屋を脱出し、2画面くらいの距離で5秒ほど待った後、馬で通過しようとすると、馬の速度でフラソに接触するよりも早く(ほぼ部屋に入った瞬間に) !! 状態になりました。 -- ↑!!になるタイミングは索敵範囲内外を問わず、一定周期で判定されている可能性も残っているのでは?馬で通過するタイミングがたまたま判定周期だったとか。 -- 黄色クモスズメバチ -- ↑×3 徐々にではなくて、ある一定時間たつと急になくなるようです。死んだふりして放置してるとタゲが消える位の時間です。ある程度距離を取ると!!になるための時間もリセットできますが(!!の状態からタゲを切るために必要な)3部屋分以上の距離は必要です。 -- 名前 コメント
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鉄道などで長期運休や復旧するまでの間に代行バスが運行されることがあります。これらについてのルールをまとめました。 <前提ルール> 代行バスやBRTが運行されている区間は鉄道が開通しているものとして扱われます。各種割引の決まり、乗車券の発行も通算して行うことができます。 以下は乗車券の有無についてのルールです 運休区間を含む乗車券(紙)を持っている場合 →運休区間が開通しているものとしてそのまま乗車できます。 運休区間で下車する場合はそのまま係員に乗車券を渡します。 運休区間を含む定期券を持っている場合 →運休区間が開通しているものとしてそのまま乗車できます。 ただし、運休区間の中に発着駅があり乗り越しをする場合で、定期券がICカードの場合、ICカードの残額を乗り越し運賃に充てることができない場合があります。 この場合はその区間を現金で精算することになります。 乗車区間が運休区間を含みICカードで乗車する場合(運休区間で降りない) 運休区間はそのまま乗車できます。バスに乗り換える・バスから乗り換える場合は殆どの場合有人改札を通ることになります。 乗車区間が運休区間を含みICカードで乗車する場合(運休区間で降りる) 運休区間が始まる駅で一旦精算となります。その後、改めて運休区間の乗車券を「現金で」精算することになります。ICカードの残額は自動券売機で運賃に充てることができます。 運休区間から乗る場合 運休区間から乗る場合は無人駅から乗ったのと同じで係員に申し出て運賃を精算します。運休区間内にある自動券売機がある駅から乗る場合は目的地までの乗車券を予め購入してバス乗り場で代行バスに乗車します。自動券売機がない駅から乗り、運休区間外へ乗り越す場合は係員で乗車駅証明書を発行するので申し出ます。 BRT BRTの場合はそのまま普通のバスと同じように乗車します。BRT-鉄道を相互に乗り継ぐ場合はICカードは使えません。SuicaにBRTの定期券を発行させることはできません。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/799.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 未知/道2 SUIKEN SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJT-5156 2002/01/30 - 200312159_624.v1395754250.jpg Side Track Title Produce A 1 未知 YAKKO 2 未知(Inst) YAKKO 3 未知(Acap) YAKKO B 4 道2 YAKKO 5 道2(Inst) YAKKO 6 道2(Acap) YAKKO PERTAIN CD 未知/道2
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~Chilica~ member 伊藤大介 大泉広輝 田中大輔 山田眞嵩 井櫻涼介(BM) song ハッチポッチファミリー TSUNAMI 地理環境コースで結成されたバンドです。 よろしくお願いします!